Sirkuit Pintar Melejitkan Kemampuan Matematika dengan metode ular tangga

Dari Wikibuku bahasa Indonesia, sumber buku teks bebas

SIRKUIT PINTAR

Media Sirkuit Pintar adalah media permainan yang bernilai edukatif, produktif , menyenangkan dalam pembelajaran matematika Permainan ini terdiri dari empat bagian:

  1. Papan permainan
  2. Dadu
  3. Bidak
  4. Bengkel Ingatan

Aturan permainan Sirkuit Pintar , sebagian besar sama dengan permainan ular tangga.Namun ada sedikit perubahan pada penentuan pemenang. Aturan permainan sirkuit pintar pada materi bangun datar:

  1. Permainan diikuti oleh empat pemain dengan lebih dahulu menentukan urutan bermain
  2. Menentukan urutan bisa menggunakan cara "hompipa"
  3. Pemain yang mendapat urutan pertama melempar dadu dan bermain dahulu
  4. Pemain pertama menjalankan mobilnya menuju kotak yang sesuai dengan rumus yang diperoleh ketika melakukan pelemparan.Misalnya , anak memperoleh mata dadu (s x s) maka mobil berjalan sampai kotak bergambar persegi.
  5. Setelah selesai ,dilanjutkan pemain kedua dan selanjutnya sesuai dengan urutan
  6. Ketika mobil pemain berhenti pada kotak yang terdapat pangkal tanda panah , pemain harus menjalankan mobilnya mengikuti tanda panahnya.
  7. Jika pemain mendapatkan tanda panah naik, ia berhak melempar dadu kembali.
  8. Apabila mobil berhenti pada kotak yang terdapat mobil pemain lain, mobil pemain yang pertama kali di kotak tersebut tertabrak dan harus mengulang kembali di kotak START
  9. Ketika pemain berada diantara tujuh kotak terakhir, ia akan menjadi pemenang apabila memperoleh rumus mata dadu yang sesuai dengan kotak yang ia tempati. Namun ,jika pemain tersebut mendapat rumus mata dadu yang berbeda dengan kotak yang ia tempati , ia harus menjalankan mobilnya ke kotak di depannya sesuai dengan rumus mata dadu. Jika kotak di depannya tidak ada yang sesuai ,ia harus mundur ke belakang satu kotak.
  10. Pembalap yang memenangkan permainan menjalankan mobilnya ke kotak FINISH.